クラウドゲームの市場調査技術の展望2019-2025

クラウドゲーム市場の展望、包括的な分析、主要なセグメントと予測、2019年から2025年。 Cloud Gaming Marketレポートは、ビジネスストラテジスト向けの洞察に満ちたデータの貴重な情報源です。業界の概要と成長分析、過去および未来のコスト、収益、需要、供給のデータ(該当する場合)を提供します。レポートは、プレーヤー、国、製品タイプ、最終産業の観点から、グローバルおよび主要地域の現在の見通しを調査します。このCloud Gaming Market調査は、このレポートの理解、範囲、および応用を強化する包括的なデータを提供します。

グローバルクラウドゲーム市場のトップ企業
Sony、GameFly(PlayCast)、Nvidia、Ubitus、PlayGiga、Crytek GmbH、PlayKey、Utomik(Kalydo)、51ias.com(Gloud)、Cyber​​ Cloud、Yunlian Technology、Liquidsky、BlacknutSAS、Alibaba Cloud、Baidu、Tencent Cloud、Ksyun( Kingsoft)、LeCloud。

2018年の世界のクラウドゲーム市場規模は4,500万米ドルで、2025年末までに7億4,000万米ドルに達すると予測されており、2019年から2025年のCAGRは41.9%です。

レポートの範囲
クラウドコンピューティングの急速な成長以来、データ収集と情報共有はより高いレベルにつながり、従来の計算に取って代わっています。情報技術の革命に適応するために、あらゆる分野でクラウドを使用するいくつかのテクノロジーが開発されており、そのうちの1つがクラウドゲームです。

クラウドゲーム市場に関する最新の調査の無料サンプルPDFコピーを入手する2019
https://www.marketinsightsreports.com/reports/04301212556/global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025/inquiry?Mode=46&Source=LO

クラウドゲームの実装では、クライアントサーバー構造を使用して、フロントエンドとバックエンド間の通信を作成します。ユーザー入力は収集され、UDPリンクによってクラウドに配信されます。その後、データセンターは受信入力の分析を開始し、ファイルストリームまたはビデオストリームのいずれかの応答を提供します。次のステップでは、TCP接続がパケットを受信し、それらを各クライアントに割り当てます。通信中、必要なデータはTCP接続でストリームにエンコードされ、フレームにデコードされるので、ビデオはクライアントに表示されます。
クラウドゲームの急速な成長に伴い、テクノロジーの開発を妨げるために、特にセキュリティリスク、レイテンシ、帯域幅、およびパケット損失が徐々に発生しています。メリットとインパクトは、クラウドゲームの出現に倣い、従来のプレーヤーのゲーム体験を変えます。ハードウェアへの大規模な展開や、それ以上のダウンロードや更新は必要ありません。そのため、ベンダーはディスクなどの制作を少なくすることができます。
ゲーマーはより高い標準的なエクスペリエンスが満たされることを期待する可能性があるため、ゲームのパフォーマンスを向上させるために爆発的に増加する要件に対処するために、エクスペリエンスの品質(QoS)が提案されています。 QoSに影響を与える要因を分析するために、異なるトピックでカバーされている2つの研究が示されています。

クラウドゲーム市場は、製品タイプとそのサブタイプ、主要なアプリケーションとサードパーティの使用領域、および重要な地域に基づいて分類できます。

このレポートは、タイプに基づいてグローバルクラウドゲーム市場を分類します。
ビデオストリーミング、ファイルストリーミング

アプリケーションに基づいて、グローバルクラウドゲーム市場は
PC、コネクテッドTV、タブレット、スマートフォン

(特別オファー:このレポートのフラット20%割引)
割引について問い合わせる
https://www.marketinsightsreports.com/reports/04301212556/global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025/discount?Mode=46&Source=LO

地域はCloud Gaming Market Report 2019 To 2025でカバーされています。
北米、ヨーロッパ、中国、日本、東南アジア、インド。
北米(米国、カナダ、メキシコ)。
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)。
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア)。

レポートで提供されている重要な機能とレポートの主なハイライト

-クラウドゲーム市場の詳細な概要
-業界のクラウドゲーム市場のダイナミクスの変化
-タイプ、アプリケーションなどによる詳細な市場セグメンテーション
-ボリュームと値の観点からの、過去の現在および予測されるCloud Gamingの市場規模
最近の業界の動向と発展
-クラウドゲーム市場の競争状況
-主要プレーヤーの戦略と製品提供
-将来性のある成長を示す、潜在的でニッチなセグメント/地域。

レポートには150の表と図があり、レポートの説明と目次を参照できます
https://www.marketinsightsreports.com/reports/04301212556/global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025?Mode=46&Source=LO

特定のクライアント要件に基づくレポートのカスタマイズも提供します
選択した5か国の無料の国レベルの分析。
5つの主要市場プレーヤーの無料の競合分析。
他のデータポイントをカバーするために40時間のアナリストを無料で利用できます。

私たちに関しては

Market Insights Reportsは、5000を超えるミクロ市場に関する500,000の詳細な調査のオンライン市場調査レポートライブラリです。 Market Insights Reportsは、農業、エネルギーと電力、化学物質、環境、医療機器、ヘルスケア、食品と飲料、水、先端材料などに関する調査研究を提供します。

お問い合わせ

Irfan Tamboli –市場分析レポート
電話:+ 1704 266 3234 | + 91-750-707-8687
sales@marketinsightsreports.com | irfan@marketinsightsreports.com

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です